レゴみたいにブロックを組み合わせてロボットを作り、
対戦するゲーム「無限ロボティクス」を一人で作っています。
パネキットとか、ロボクラフトは3Dですが、
2Dの戦闘だからこそ、物理エンジンでは活きると考えています。
物理エンジンから生まれる偶然性はドラマティック。
ホームページ:
http://questro.jp/mugenrobo/前
sm32743036 <
このゲームのマイリスト
mylist/60990839ツイッターで更新のお知らせをしています。
https://twitter.com/masatoko86[追記]コメントありがとうござます。返答です。
接近戦の丸鋸 > 近接系武器欲しいですよね。
赤いブースター > 見にくいですね。3D化の時に改善します。
負け判定 > 確かに。降参機能を付けようかなと。
残骸すぐ消す > 確かに邪魔。でもうまくゲーム性に寄与させらんないかな?
食らって色変え > 段々ボロボロになってくようにするよ。
テラテック > こんなのあったんか。
衝撃でダメージ > 構想はしてます。
[2/24追記]
yusukeさん、popoさん、RRRさん広告ありがとうございます!