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FF12 全魔法エフェクト 前編(白・黒・時空・緑・裏・敵専用)
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2009/9/21
2009/9/21 15:28
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シームレスバトルの影響でグラフィック部分のメモリはかなり削減されています。ポリゴン数とテクスチャが少ないため、FF12同様に少ないメモリだった『ベイグラントストーリー』で培ったノウハウを活かして"それらしく見せている"そうです。グラフィックよりシステムにメモリを使いたいという方針だったらしいですね。
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