迫真3DCG部 blenderの裏技 第1章 ~ポリゴンフローを意識、しよう!(提案)~
2020/4/1
迫真3DCG部 blenderの裏技 第2章 ~四角形で造形、しよう!(提案)~
2020/4/8
迫真3DCG部 blenderの裏技 第3章 ~動く頂点を考慮、しよう!(提案)~
2020/4/11
迫真3DCG部 blenderの裏技 第4章 ~テクスチャを作成、しよう!(提案)~
2020/4/15
迫真3DCG部 blenderの裏技 第4.5章 ~ハンサムなマスクと均整の取れた体~
2020/4/27
迫真3DCG部 blenderの裏技 第5章 ~アニメーションの準備、しよう!(提案)~
2020/5/27
迫真3DCG部 blenderの裏技 第5.5章 ~その腐ったボーンを矯正してやる~
2020/6/22
迫真3DCG部 blenderの裏技 最終章 ~レンダリング、しよう!(提案)~
2020/7/29