【ゆっくり解説】 02_レジスタとCPUの命令
2022/4/18
アセンブリ曲「.LC0: .string "Hello World!"」
2021/3/21
アセンブリ言語で作った自作OSのようなプログラムのブートエラー
2019/7/16
アセンブリ言語で作った自作OSのようなものにコマンドを実装してみました( ˘ω˘ )(DOSもどき)
x86-64において一般的なスタックフレーム構造の解説
2019/2/17
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第5問【SHENZHEN I/O 解説実況】
2017/7/3
【SHENZHEN I/O】茜ちゃんは組込技術者になるそうです 001
2017/3/12
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第4問【SHENZHEN I/O 解説実況】
2016/10/27
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第3問【SHENZHEN I/O 解説実況】
2016/10/24
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第2問【SHENZHEN I/O 解説実況】
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マイコン好き歓喜のパズルゲーム【SHENZHEN I/O 解説実況】
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【ゆっくり実況】おっさん魔理沙と闇プログラマー【TIS-100】
2016/7/27
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.3
2015/8/10
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.2
2015/8/3
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.1
2015/8/2
ゴーストバスターズの「りり」を直してみよう
【FLStudio】スマブラ64 スタッフロール【試作3】
2015/7/24
ますます楽してFF6(任意コード実行)
2015/4/16
はじめてのファミコンプログラム【2/2】
2015/2/8
はじめてのファミコンプログラム【1/2】
2015/2/2
(擬人型)リコーダーの 自動演奏ロボット
2012/12/13
15年ほど前にMSX2で作った完全マシン語の3Dのゲームの動画のカット編集版
2010/9/9