【CEDEC2013】 UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!
2013/10/18CH
【CEDEC2013】 飛躍的な進化を遂げたアンリアル・エンジン4の最新機能
【CEDEC2012】床大画面エクサテインメントの開発
2012/12/10CH
【CEDEC2012】「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例
2012/9/10CH
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~
2011/11/28CH
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】CEDECからのメッセージ
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
【CEDEC2011】インパルスベースのお手軽剛体シミュレーション実装
2011/11/11CH
【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
2011/11/10CH
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (3)
2011/7/28CH
【CEDEC2011】 「囲碁AIのデータ構造 - 真鍋和子」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対決
2011/7/21CH
【CEDEC2011】 「モンテカルロ碁 -下川和也」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対決
【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット
2011/5/30CH
【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
2011/5/25CH
【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
【CEDEC2010】 小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (1)
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (3)
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (1)
2011/5/24CH
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (2)
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (2)
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (1)
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (3)
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (2)
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
2011/5/23CH
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)