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DSPによる合成バイノーラル3Dサウンド
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2014/1/30
2014/1/30 23:50
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DSPによるバイノーラル3Dサウンドの合成を目標としています。DSPはアナログデバイスのÅDÅ∪1442。できるだけHRTFに依存しないアルゴリズムを模索。今までの試行錯誤を総括してデモサウンドを作りました。頭外定位や、サウンド移動についてご意見をきかせてください。耳栓型イアフォンに合わせて調整していますがオーバーヘッド型のヘッドフォンでもOKです。
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