この動画を視聴するためには、
プレミアム会員登録が必要です。
プレミアム会員登録
プレミアム会員登録
購入ページ
00:00
00:00
広告 : (
)
この広告は
5
秒後にスキップできます
5
秒後にスキップできます
広告をスキップ
スキップする
プレミアム会員になると動画広告や動画・番組紹介を非表示にできます
6
本作品は権利者から公式に許諾を受けており、
広告の収益は権利者に還元されます。
(※プレミアム会員にも表示されます)
この動画は非公開に設定されています
Java自作3Dシューティングゲーム
Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)
︙
2010/9/4
2010/9/4 11:11
投稿
533
533
6
6
1
1
ギフト
「いいね!」で動画を応援しよう!
いいね!
ランキング最高順位:
-
詳細
敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは
sm10316354
と
sm8957301
を使わせてもらっています.
前:
sm11931369
次:
sm12052726
マイリスト:
mylist/17921849
ホームページ:
https://shinod.jimdofree.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
シリーズ
前の動画はありません
次の動画はありません
もっと見る
foo
フォローする
フォロー中
登録する
あとで見る
マイリスト
ニコニ広告
共有
アプリで視聴
ゲーム
ゲーム
Java
JOGL
Java3D
OpenGL
自作ゲーム
メタセコイア
R-TYPE
銀匙町
STG
タグ編集
タグを調べる