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Recollection 2011.0515
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2011/5/15
2011/5/15 1:41
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敵の攻撃判定を、ライン(銃)と円(キャラ)でまじめに計算するようにしてみました。今まで攻撃されたら100%ヒットだったのが、ユーザーの操作で「回避」できるようになりました。
http://homepage3.nifty.com/YJ/
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