タイトルよりも【 】の中身の方が長くなってしまい、
何が何だか。。。 あ、どーも、sheepです。
Kinectでのモーション作成練習です。
うーーん、この作業は楽なのか??
成果物、作業量ともにかなり微妙な仕上がりですね
~データ修正方法~
1.モデルをPMXに変換
2.任意回転中心を追加
3.KinectでデータをとれるボーンをBone doublerで単純に多段。
4.任意回転中心で体の方向を回転させる。ただし足がずれるので全ての親で
修正しながら、接地している足を中心に回転させる
5.3で多段したボーンで全体のバランスを修正
モデルは熊音ミクver1.2さんです⇒
sm8425660 うpしたもの(PV的なもの)⇒
mylist/19222431 うpしたもの(実験的なもの⇒
mylist/23989567