AttackMulSetによる与ダメ変動はHitDefが設定された瞬間の値のみが影響する。
一方、サイコロの表示は攻撃が当たった瞬間の補正値である。
つまりどういうことかと言いますとですね、
サイコロによる与ダメの変動ですがね、
HitDefの設定の仕方によっては表示される出目と実際の補正値が異なる場合がございます。
ぶっちゃけディオはそのタイプ。
ピンゾロ表示されてるのみてやっすいな~しょうがないな~と
思っても実際は2.5倍になってる可能性があるというかなんというか
まぁ
かくも人は騙されやすいものなのです。
ナニイッテンダ
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sm16392118能力とかのまとめ→
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