TGS2012 9/20 ビジネスDay 15時の回
解説:SCEプロデューサー本村氏
プレイ:コンセプト、マーベラスAQL開発陣
ステージ:ハーピィ
ゲームショー用の特別チューニング版
生け贄は魔法能力、救済はヒットポイントに影響する。
赤い文字が出るのはボスにダメージが蓄積されているから。
ハーピィは羽根が弱点。
岩石魔法は操作が難しいが与えるダメージは大きい。
ハーピィは吸い込み攻撃がある。
魔法の組み合わせでディフェンダー、アタッカー好きなものになれる。
召喚魔法のゴーレムは移動ができないので敵の時間を止めるなど戦略が必要。
時間と止める魔法は自分も動きが止まる。
心眼モードは敵のヒットポイントが色で分かる。また、埋まっている魔法?の位置も分かる。