ゲームVer:1.02 プレイ日付:2012/12/1
製作元:東方風神録Phantasmを作ってみた(
sm8262244)
『東方風神録Phantasmを作ってみた』の配布版稼ぎプレイ。
システムはほぼ本家と同様のため道中は食らいボムと上部回収でなるべくゲージを切らさないように信仰点を上げてボス戦はノーボム速攻を心がけます。
スペル撃破から通常弾幕が始まるまでの時間がかなり短いためボス戦でのアイテム上部回収が一部かなり難しいです。
弾の当たり判定が本家より一回りほど大きいため(粒弾、中弾が顕著)見た目の密度以上に隙間が狭くて全体的に厳しい場面が多かったです。
それにしてもBGMが素晴らしいですね。
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