LvsI試食会。マイリス禁止。タグ消しでござい。
モブの多い所は後回し。
今回は「簡単なカット」>「作ってて楽しいカット」>「面倒なカット」
もう全カットの割り出しが終わってるからね。
視覚的に「完成した部分」が増えていくとテンションが維持しやすい。
「気力体力があるうちに面倒な部分を片づける」というのもわかるが
・改修が発生した時、ガッツリ修正が発生する。
・脚本の修正でカメラが修正され画面に映らない、場合によっては丸ごと没。
・せっかく作った面倒なシーンを活かしたいので脚本修正が出来ない。
・他の作業中に技術水準・開発が進み、差が目立って結局作り直す。
などなど。長期戦の時は気を付けよう。