回すの前提でモデリングしてきましたが、単にまわすと髪の毛がもじゃもじゃになってしまうので、いろいろ試してみました。
回転連動ボーン追加して、物理演算分離して、剛体側の回転連動の付与率を10実体側の剛体に対する付与率を3に設定しています。
回転連動ボーンを1回転すると 物理演算が10回転して、実体は30回転します
もっといいやり方があったらご意見お願いします。→ゆっくり回転で動画作成してはや送り再生したほうが楽ですね。
参考にさせてもらったもの 感謝!!
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