似非跳尾~派生D辺りから血煙曲輪が出せたなら、攻めのバリエーションが増えて面白くなったろうになぁ…と思うこの頃。
崩しを意図した必殺技はあるのに、派生技の発生が遅すぎて実戦では殆ど機能しないというのも酷い話。
機動力の伴わない狂死郎にとっては6Bと蝦蟇地獄は生命線。故に剣スピの完全ガードは正しく天敵です。
魔我旺戦ですが、一定以上のレベルでプレイすると、起き上がりに蝦蟇地獄を重ねるだけで完全にパターン化します。
今まででEDを見るのが一番楽なキャラでした。収録1回で終わるとは…w
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