2009年頃に個人開発していた未完成シューティングゲーム。
音は他のゲームから無断借用していますが、デモのデモで開発終了しているのでご容赦願います。
STGの基礎部分の作り込みで終わったので、グラフィックや敵配置、独自システムなどは適当です。
左下のゲージはショットで減り、ノーショットで増える。ゲージmaxで得点アイテム吸収。ゲージ量に応じて敵に撃ち込み点が加算され、撃破時にその点分の得点アイテムが出る。
自機の尻に追従するのは消費アイテム。アイテムボタンを短く押すと一時無敵&ショットゲージmax。長押しでショット強化だけど、動画ではやってない。
消費アイテムの動きと、自機の連続被弾っぷりがお気に入り。
開発ツール:Visual Basic 6.0, DirectX 7.0。