この動画を視聴するためには、
プレミアム会員登録が必要です。
プレミアム会員登録
プレミアム会員登録
購入ページ
00:00
00:00
広告 : (
)
この広告は
5
秒後にスキップできます
5
秒後にスキップできます
広告をスキップ
スキップする
プレミアム会員になると動画広告や動画・番組紹介を非表示にできます
1
本作品は権利者から公式に許諾を受けており、
広告の収益は権利者に還元されます。
(※プレミアム会員にも表示されます)
この動画は非公開に設定されています
ニトエリアへの落下、着地と落下攻撃の硬直時間を比較検証
︙
2017/5/2
2017/5/2 2:41
投稿
493
493
1
1
0
0
ギフト
「いいね!」で動画を応援しよう!
いいね!
ランキング最高順位:
-
詳細
硬直後バツ連打。ローリングが発生するまでの時間を計測。
着地キャンセルミスを避けて確実に動き始めたいという方におすすめ。
三人羽織のほうは着地硬直(大)ではないので微妙。
「気合で着地キャンセル出せ」で終わる話。
シリーズ
前の動画はありません
次の動画はありません
もっと見る
Uotsumi
フォローする
フォロー中
登録する
あとで見る
マイリスト
ニコニ広告
共有
アプリで視聴
ゲーム
ゲーム
ダークソウル
タグ編集
タグを調べる