「ちょっと何言ってるか分からない 」
どうやら一部の人には需要がありそうなので続きます。
今回は、前回の発表を発展させて、戦略ベクトルによるカービィボウルのルート表現の手法を提案します。
カービィボウルは自分で攻略ルートを選ぶことで、アクションゲームとしての難易度を下げられる珍しいゲームですが、その選び方に関する研究はあまり進められてきませんでした。今回はその方法論に関する提案です。
発表テーマ:カービィボウル攻略ルートの戦略ベクトル表現
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日本カービィボウル学会+α(
mylist/55310659)