今回は動画時間的に全く問題ない上に2キャラ取り上げたいキャラがいるため2本あります。
前後半ともにプレ忍界リーグでのもの。前半サスケ、後半攻ノ型アバター
動画では生かしきれてない部分も説明しています。
ちなみに念のためですがフルパーティーの時ではなく単身突入した時に撮ったものです。(動画外でフルパーティーをやってないとは言っていない)
※体験版仕様です以下は変更になる可能性があります。
<旗取合戦の仕様>
・旗はお互いに敵の陣地に取りに行くという特性上、連携が一番難しいルール
・評価ポイントが旗にかかわらない行為(防衛、援護)に徹するとポイントが得られにくい(正直クソ仕様)
・旗は吹き飛ばされると落としてしまう、落とす位置はその場所に近い固定位置に落ちる
<サスケ>
・ゲームシステムの仕様変更的に射ノ型がβ2より弱体化している(誘導周りが弱くなった)
(そのためβ2の時ほどサスケやアバター射ノ型が強くない)
・千鳥は一応貯めて発動遅らせることは出来る(この周りの仕様はよくわかってないです)
・豪火球は地面に接しているとやや使いにくさはあるが、遠距離攻撃でこのキャラの対応力を上げる忍術
・奥義忍術の麒麟は離れすぎても使えない使いづらさはあるものの、範囲攻撃。
・旗取合戦では千鳥での移動速度、豪火球での迎撃対応、麒麟での範囲一掃が強み
<攻ノ型初期セット>
・製品版では忍術とスキルと武器と忍具(クナイ)などがカスタマイズ可能だが、体験版だと封印されている
・瞬身の術は瞬時に移動するための技だが、位置取りの変更や旗取での移動で大きく強さを発揮する
・木の葉烈風はガードクラッシュ確定
・木の葉烈風は相手が画面上にマークされていると移動距離が伸びる(ないとクソみたいな距離)
・奥義忍術は自キャラ強化と持続回復付与
・思ったより旗取での防衛側での迎撃はこなせる
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