練り直してみました。
今回を将棋に例えるなら、対局開始から持ち時間を目一杯使い、身形を整え
カメラの位置を確認したら、姿勢・表情・駒の持ち方・駒音に拘って一手目に
2六歩(私の中でリアル系は2六歩、スーパー系は7六歩、5六歩とかは・・・何だろう)
を打ち、良い絵が取れた事に満足したので三手目に投了した。
こんな感じですかね。
続かないので失踪済みタグを付けておきますね。
長時間ですが、倍速編集は行っていません。
HTML5版Playerで視聴する方は、セルフ倍速でお願いします。
設定>再生速度から変更出来ます。
(再生速度が変更出来る事を知らなかった奴www・・・私です)
【追記】
ファは3ターン目に菊池兵を墜とさずにトロイホースを修理した方が良かった模様。
残った菊池兵は3ターン目のエネミーフェイズにブライトが落とせばクリスの気力上げも間に合う。
4ターン目にファが墜とす菊池兵の経験値はレベル差補正分減ってしまうが、それでも指導で得られる経験値の方が多い。
試算だが、これでブライトの経験値が+6、ファの経験値が+2される筈。
はぁ~、これはまだまだ穴がありそうだな。
【更に追記】
そもそもクリスでザク改三機を効率良く墜とそうなどとは考えずに一機はキースに分けてやれば、クリスの気力を急いで上げる必要も無く、指導員を急いで還す必要も無いので、ファの経験値は+119出来るな。
クリスの経験値は減るけど、キースと二人でチクチク削っていれば、マイナス分をかなり埋められる。
クリスを減らしてキースを増やすというこの発想…キースの育成は無駄だと決めつけていた以前の私には出来なかった。
やはりスパロボTASの沼は深かったなぁ。
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