定数:#0:00
デフォルト引数:#3:35
オーバーロード:#4:35
関数テンプレート:#5:18
ポインタと引数:#6:42
参照:#10:41
動的メモリの確保:#12:45
どうも
コメント欄を読んでる人はいないことは知っています。
私も読みませんから。
でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)
・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよね
ゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。
一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。
たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。
この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読み
っていう独り言です。
part1:
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sm32672837part11 :
sm33859172mylist→
mylist/59798089Twitter→@raten1783
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sm33908192予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています
広告ありがとうございます
タマリ さま
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