初手からボールが1枚抱えて味方のアンチを枚数有利にして、大筋的は1-1拠点交換からの
枚数有利分モビ勝ちに着地点を求める
『初手枚数不利ボール定石(仮称)』と違って、
『1st枚数一致ボール定石(仮称)』なんてもんがあるとすれば、
●1st以後無護衛。敵タンに全アンチ。
→敵がボール放置全護衛してきたら拠点2-2交換
→敵が1枚釣れたら、根性で無護衛拠点2-1狙い(今回ココ)
もしくは
→自衛に注力して(or拠点諦めて)1-1止め枚数有利モビ勝ち狙いってな勝ち筋が落とし所かと思います。ただ、特に後者(細青字)の状態は、
★いくら自衛しても拠点進行で優位取られてからの全護衛切り替え食らうと、
一方的に不利になる状況がありえるってのは注意したい所。
例えばボールが拠点撃たないでチンタラ1枚釣りしてる間に、敵ギガンが左右リスタで
拠点1/3まで削って残30秒、なんて状態からボール放置の全護衛に切り替えられたら、
敵にだけ2拠点フラグが残ってテラ不利ですよね、そういう事。
そんな感じで1st枚数一致は、初手無護衛よりも敵(両軍)に2ndフラグが残りやすい
難しさはありますが、展開の外形は普通のタンク戦っぽくなるので、野良なら初手無護衛より
理解は得やすいかもしれません。
・・・とか小賢しげに書きましたがこの試合はそんな事よりも、QD外し食らいながら壁裏に
落ちて拠点弾1発損したのと、壁当て1回のケアレスミスが無ければ2落ち前に割れてた訳で。
戦術云々よりそーいうトコ大事にしないと極限バトルで妖怪1足りない食らうんですよね。
マイリス→
mylist/60819190