まず、開幕の挙動がおかしい。リロードがくっそ長いフライトモードを接敵までに何カウント残すか?を考えながら使ってた頃
(接敵初手はWRハイメガがベスト。理由はフライトおよびMSハイメガのリロード)
理想は、2カウント残して接敵し、変形して2カウント以内に敵にWRハイメガを撃ってMSに戻り、
①味方モビを見ている敵両方をマークして、硬直を晒す敵を狙う
②こちらを警戒したり、前にいる味方に仕掛けたりしそうな敵の行動予測をして、偏差や置き撃ちする
をやりながら16カウント稼いで、そこから先は「13カウントごとにWRハイメガを撃つ/緊急時にWRビームガンで味方をカットする」為のツールとしてWRを使う感じ
その間、常に、味方に詰めてくる敵の挙動を全てチェックして、脅威度の高い行動を取った敵には場合によって接射WRハイメガを当てて即MSに戻り、その行動に釣られてアクションを取った後続の敵モビにもプレスを掛けるように動く
(よって敵が2格アンチの場合は、この試合のような動きにはならない)
こうした使い方が出来ると、ハイメガZ護衛はジオンの敵後衛機にダメージレースで圧倒出来るパワーがある
難点があるとすれば、①自機の自衛力が壊滅的に低い事と、②ローゼンのように障害物越しの射撃カットが出来ないから、活躍できる場所がある程度限定される事だが、
①については「タゲを回せない味方からは距離を取る」ことで、②については「護衛(戦う場所を自軍の都合で決められる役割)を担当する」ことで、ある程度何とかなる
この試合に言えた事は、敵がアレガトとゼータに完全に目を奪われていてくれたお陰で、量タンがドフリーで煙突登って2ndド確定の試合を作れたこと
(お願い)シナロゼ相手にビルの向こうに行って噛みに行って挟まれて了解打つのだけは勘弁して下さい、その2機をビルの向こうから誘い出したらこっちのゲームが始まりますんで…
ガザDやデルタに乗ってフライトはそこそこ練習したけど、ゼータのフライトのリロードの遅さと飛行速度の遅さだけは本当に辛い…これが自衛力の低さに直結しているんだよね
要練習って言われればそれまでだけど
<<!警告!>>
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お茶飲みながらタグを見て噴き出しても自分のせい。
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