=SHIN=氏のサザビー捨てゲー動画はこちら(
sm34187902)
枚数不利が苦手な高コスト機が2アンチ来たら、そりゃこっちが3バーなら枚数有利で潰しに行きますよね…
んで、大勢が決してから枚数合わせをしたら、拠点交換で試合が終わりますよね…
という試合です。ユニの動きに大した見どころはありません
ガンタンクはユニがリスタ上等で敵拠点まで詰めに行ってるんだから、モビ弾被せに必死になるよりは被弾を減らして欲しかったかな~。ま、タチコマさんだし、しょうがないね
(この試合について)
味方アンチの機体を見て「こっちがユニ入れて3アンチかけても、ユニが割を食ったら勝てない」と判断
ブリーフィング画面でアンチ側に枚数不利を警戒するよう呼びかけておいて、3護衛強行を前提でゲーム開始。敵にクシャトリヤが居た時点で計画通りの行動を決定
ネメストが中央で枚数を合わせると見せかけて護衛に転身し、プルキュベを後方から強襲する展開になりました
これでクシャトリヤとプルキュベ合わせて540の回収。連邦2アンチは1回轢き殺されても合計390、150の黒字ですね
これを繰り返して敵アンチを敵拠点側に押し込み、ガンタンクの2nd確定が予見できた時点でネメストかユニコーンがワープアンチか切り離しをすれば良い
今回は護衛で落ちたバラッジがNTD残してるユニコーンに絡みに行って更に被害が拡大してます。護衛してた機体があまり考えずにワープアンチしようとして枚数不利の自陣に降り立って事故っているのがリプレイで分かる筈
ジオンはドムタンが居れば、この状況下でもギガンに負荷を掛けて2拠点を割る事が出来たので、先に2ndフラグを立ててアンチ重視で戦う事で、比較的シンプルな勝ち筋を組み立てる事が出来たか、と思います
(ドムタンについて)
出すなら、メインC、胸ピカ、滑の一択です。バズBは要りません、胸ピカで捌く方が遥かに重要
惜しむらくは、うp主レベルのドムタン使いがジオンに殆どいない点ですね。要求される個人技は決して高くないので、あとは頭の使い方次第なんですけどね…
ドムタン、そんなに難しいですか?面白いし強いけどな~
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