こんにちは(*'-')
ゲームカテ初投稿ですw
ドラゴンクエストビルダーズ2でたまたま見つけた
モンスターのポップ法則(仮説)を検証しつつ、
生肉狩りを効率化してみました。
(こんなの常識!とかだったらあしからず)
おそらく、メモリ効率を重視したポップアルゴリズムなんだと推測しますが、
おかげで結構興味深い結果になりました。
マイリスト mylist/64292123ちょっと宣伝。普段は演奏してみたカテでこんなことやってます↓
mylist/19443525
【追記3】
ポップ範囲を局所化する方法は、
「視界を狭める」ではなく「キャラの頭上にブロックがある」で確定のようです。
それも含めて、さらに効率化した動画をつくりました。
sm34504187【追記2】
試しに草原の素も狩ってみました。
sm34456402【追記1】
背後にも視界と同様の判定があるっぽいのは確認済でしたが、
説明がややこしくなりそうだったので動画では割愛してます。
何らかの理由によりポップさせるモンスターの数に制約があって、
その制約の中でポップが不自然に見えないようなやり方として、
視界と背後に限定してポップさせる仕様なのかなあ、と想像してます。
動画の例だと、背後が街でモンスターが沸かないため、
前方に集中してポップしてるのかなあと。
なので、例えば草原の素狩りなら、ピラミッドを背にして、
泥のある場所に向かって同じやり方をすると、
うまくいくかもしれないし、うまくいかないかもしれません(*'-')