デルタプラス視点です。
変更点は多いですが、どちらかというと強化の方が多いですかね。
CSは特に何も変わってないです。
サブは全機体一律での射撃キャンセル補正がかかります。
格CSはGVSと違って、全ての変形武装にルートがあります。便利。
特射は実弾と格闘のデルタに欲しかった属性追加とリロ短縮で強化。
変形サブは上下の強さが抑えられました。
キャンセルルートが無いのですが、そのおかげで変サブ→変形特射などが高火力。
変形特射はGVSの100ダメ/15sリロから、140/10sリロにアッパーされました。
また、特格や格CSからのキャンセルルートが追加され使いやすく。
変形特格はブースト消費が無くなり、天井まで逃げても余裕あるブーストが残ります。
覚醒は固定ならLで良いんですけど、シャフはね…。Mで自力でやるしかないです。
マッチングを他ゲーみたいにコストと勝率、階級でバランス取って振り分けてほしい。
7割少佐30*2vs3割少尉20と自分(デルタ)みたいな事されたら勝てるわけ無いんですよ。
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