上手に焼けました(°ω°=)
PBR系のIkpolishaderのMMEの練習
おとうさんワープロPC
(
https://www.sony.jp/vaio/pre_include/html/f15e2/spec_retail2.html)で貧弱ゥなスペックなので多分必要な関数とか機能
持ってないのかと。なので若干アレンジして使ってます
ikpolishaderVer15使用です
・基本のマテリアル当て
・背景の空には
Main なし(Polishmain.fx当てない)
ColorMapRT MaterialMap.fx(MaterialMap_Mask.fxではない)
EnvMapRT TEnvMap.fx(TEnvMap_emissiveではない)
・Ikpolishaderの後にM4layer.x(乗算)追加
・モデルのエッジを消してます
モデルを選んでMMDの【表示】-【エッジの太さ】を0
・Ppointlight.xを頭ボーンに外部接続、
薄く明かるくしてます(本来影でもっと暗い)
x=0、y=-0.4、z=-2.2
Rx、Ry、Rz=1
Si=2、Tr=1
プールサイドに床剛体置くべきだったか(汗
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