今回は私が苦手な部分になります
テンプレートクラス→使うけど設計へたくそで使わない方が良かったと後悔が多い
名前空間→使った事が指の数ほど。
STL→list・mapの使い道が見当たらない。function・algorithm・for_each・・・→解説してほしい
auto型→&&で万能型だけど、使ったら負けという糞プライドがある。
あとは、
fsteram・ラムダ式
thread・マクロかなと思っています。
スマートポインタは解説できるレベルではないです。キャストは必要ないかなと・・・
static_cast<int>(変数);//暗黙の変換を免じて気にする
dynamic_cast//親classのポインタを子クラスのポインタへ変換する
reinterpret_cast//ポインタ型を強制的に他のポインタへ変換
const_chat//プログラム設計失敗
ラムダ式は大の苦手です。
調べても利便性が全く分からない。
便利という言葉は覚えたけど、何が便利かわかない。
今回から立ち絵が変わっています。
こちらの方が早く作成が出来るので
毎回、立ち絵をD&Dする必要がなくなって簡単です。
PSDKit最強!!!
WinAPIのウィンドウ作成解説の準備してます。
どのキャラにさせるか
・紲星あかり
・桜乃そら
・きりたん
・東北イタコ
・弦巻マキ
・結月ゆかり
ネタ動画ではないので、
動画作成のモチベーションの一つ。
好きな絵柄を見つけて、私が癒されたら決定します。
part11 :
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sm33908192part14:
sm33933954part15:
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sm34086802part17:
sm34093892part18:
sm35047227mylist→
mylist/59798089Twitter→@raten1783
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