味方のギャンを回収するタイミングが最悪だったというのは、さておいて
(2格護衛vs2格アンチなら、どのタイミングで敵アンチがリスタして来ても仕方ない)
タンクがサザビーに支援弾を垂れ流す為に逆サイドに行ってしまったのですが、サザビーは支援弾とゼータの置きビーを恐れて障害物の向こうから出て来なかったため、量タンの支援弾がサザビーに届く事はありませんでした…
もう少しうp主を信じて欲しかったし、支援弾を垂れ流すなら中央の上段を確保してくれれば、そこからのノーロック砲撃も、左に流れてゼータに護衛を頼みながらの砲撃も可能だったんですけどね
アンチはLAとユニの2アンチで、敵はマザクとダブルギャンという、拠点を防衛しながらの戦いとなると「LAを3回使って敵の2拠点を止めて敵護衛をタイミングよく回収する」という計画を立てて動いてくれれば問題なく勝てるかと思いましたが、ユニが功を焦って1stの攻防で被弾をしすぎたのと、LAが2タゲを貰う動きを一切しなかったのが原因で致命的に噛み合わなかったようです
枚数有利の時間は長かった筈なので、せめて2拠点は止めて欲しかったですね…ユニが思い切って早期にリスタしてくれれば、流れを変えられた可能性はあったかと思います
(この試合について)
結局1度しか成功しませんでしたが、敵が障害物の向こうに居る状態でも、その高さがMS1機分だった場合は、MSハイメガでも障害物の向こうに居る敵に当てる事が可能です(アッグやタンク系MSなど、背の低い機体を除きます)。ただし、障害物を掠めるくらいの高さを狙って撃つ必要がある為、非常に難易度が高いです
今回は敵がサザビーという事もあり、ファンネルによる牽制を避けるために一度250m以遠まで距離を取って敵のFCSを切ってから純粋な置き撃ち合戦を行っています。敵がロックを取ってこちらを狙いたくなるタイミングを狙って牽制で置きハイメガを撃っていますが、この間はアドバンテージをゼータが握っているため、精神の消耗はサザビーの方が激しい展開でしたね
置きビーを嫌がって建物の向こうから出て来ないと悟ったらWRハイメガをねじ込みに行き、起き攻めで読み勝ちして回収。ここまでのゼータはノーダメでした
リプレイを見て悔やまれたのは、量タンがゼータの近くに居てくれさえいれば、タイミング良くサザビーを回収できていたので、量タンに相当拠点を撃たせる事が出来た筈ですし、ギャンもそれなりに削る事が出来てたはずなんですよね…これは本当に残念
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