100秒頃、こっちに2nd無くて敵の2ndだけは何が何でも折らないと勝てない状況で拠点に帰った
ユニコーンに回復なんてしないで再出撃しろボケって切れてますが、オッサン的にはこういう
シチュエーションで拠点に帰るのは、
・拠点戻る時間~待機時間~前線へ戻る時間分の枚数不利で味方が失うコストの方がデカい
(死んでも拠点リスタ~前線までの移動時間分味方に負担はかけるけど、回復に戻るのと比べれば
1/3程度の時間で済む)
・敵に2nd献上する危険が極めて高く、350コスト守って900コスト消費するのと変わらないので極めてナンセンスだと考えています。ユニコーンならリスタでNTDチャージも出来るしね。
ゲージ拮抗気味の所で350取られたら敵ゲージリード入っちゃってヤバくね・・・?みたいな心配はまあ
わからんでもないけど、回復に戻るとヤバい以前に詰むと思うんですが皆さんどー思いますか?
閑話休題。
にしてもザメル、1st一応折れてるのに2nd(枚数有利とはいえ)キャッチャー居なかったら余裕で
割れる砲撃ペースで進んでいて、ヒマラヤってギガン使っても中々2拠点は難しいMAPっていう
イメージがある事を考えると、拠点攻略ベースで考えると
ヒマラヤは850mタンク用MAPなのか?って気分になったりします。
今後ヒマラヤデイあったら試してみようっと。
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