物理75%減を持った飛行体が相手なら天下泰平を使わざるを得ない(いつも使ってる)
余談ですが、近接系にとっては
飛行&妖怪で攻撃力を1/4にされる飛行妖怪よりも
今回の埋没霊のような攻撃力1/2&ダメ75%減の方が概ねマシだったりします
但し、
味方攻撃力>対象防御力×6 の場合はダメ減の影響の方が強くなるので
妖怪よりも硬く感じると思います
ちなみに遠隔系物理の場合は
攻撃力>防御力×3(弓の場合は
攻撃力>防御力×2)で
妖怪特性よりもダメ減の影響が強くなるので、
妖怪よりも硬いと感じやすかったのではないでしょうか
まぁその分耐久は低めに設定されていたので気にならなかったかもしれませんが・・・
MAROさん、kurouさん、タルビーさん、Zenkenさん、ゆいはるさん、琉球王朝さん
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