中流野良Sクラスであれば連邦宇宙66はWボールが一番安定しますね。
って事で無護衛Wボールおさらい。
A:1アンチ来たら釣り側自衛・フリー側最速拠点攻略
→こっち1stは最速+2体目のオマケ分加速。アンチ枚数一致なので不利は無い
B:2アンチ来たら2体とも一般的ボールムーブで釣りながら拠点攻略
→両側タンク交換形。
Wボール側は2ndフラグ強く残るけど、ジオン側は1回収+遅延くらいで2ndほぼ折れるどっちに転んでも前衛側に枚数不利が無くて拠点攻略でWボール側が優勢になるんで、
Aで枚数一致のアンチが武力負けして壊滅~みたいなどうしようもない状況になる以外、
外形上の不利要素はありません。となるとジオン側が人間ならどっかで、
・Wボール放置してジオン2nd固め&前衛枚数有利で連邦モビ回収って形を作ってさあどーする、って展開作るのが上位層の対ボールムーブな気がしますが、
野良でそこまでやってくるのは大将混じり中将3↑編成とか、その辺からかなって気分で、
中将下位~少将未満だと大抵Wボールに2アンチついてわからん殺しが成立します。
別にIDしてなくても、並程度にボール乗れる人が2枚出せば概ね成立すると思うので、
ブリーフィングでボール乗りたそうマンが2枚出たら、遠慮して片方が譲るよりも
Wボールするのを個人的にはお勧めします。
大事な事なんで最後にもう1回、
ダブルボールは無護衛。タンク
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