PS版FFTのシナリオを最小クロックでクリアするTAS動画の補足説明です。
内容は「FFTにおけるクリティカルヒット」についての話題となります。
合成音声による解説がありますので、苦手な方はご注意ください。
※追記※
クリティカルヒット時のノックバックについて、説明し忘れていました。
クリティカルヒットのノックバックは、投石や体当たりと異なり、条件がそろえば100%発生するようです。
ノックバックしない条件は以下のどれかに当てはまる場合。
1. クリティカルヒットで対象ユニットが戦闘不能になる
2. ノックバック先のパネルが、段差状で相対的に高ハイト、進入不可、水中に該当
3. 聖剣技等の複数ヒットする物理攻撃の場合で、攻撃範囲の中心以外でヒット
4. ボスユニット、ゲストユニット、ラムザ等のノックバックに耐性をもつユニット
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