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【シャドウバースのふつうのランプドラゴン】とは。
機械=ロボットなどが登場するカード・タイプで、
機械カード同士で狙えるコンボがある。
ランプ=PP+1をする(ランプ)カードが多く採用されており、
多いPPで強いカードをプレーできる。
ドラゴン=ランプカードが多くあり、PP値が7以上からが
強いクラス(リーダー)。例外はある。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
この【機械ランプドラゴン】は、、なるべく序盤~
中盤の間にランプカードをプレーし、PP最大値を
+1していくことで、早いターンに覚醒(PP最大値が
7以上で発動)の能力を持つ強力なカードをプレー
したり、翌ターン以降に増えたPPを活かして
巨大なフォロワーをプレーできるデッキです。
ポイントは、序盤~中盤に竜の託宣などランプが
出来るカードをプレーしつつ、いかにテンポロスを
しないか、ということです。例えば竜の託宣を
2ターン目に2コス使ってプレーしますよね?
相手は2ターン目に2コス2/2のフォロワーを配置してくる
と、その分こちらは盤面にフォロワーがいない分、
テンポをロス(主導権を失う)可能性が高いわけです。
もちろん、翌ターン以降はPP+1されているわけですから
3ターン目に合計4PP、4ターン目以降に5PP使える
わけですから、必ずしも主導権を失っているわけでは
ありません。
上手くランプできれば、5ターン目にPP最大値が7、
7ターン目にはすでに10PPあって、天災のジェネシス
ドラゴンなどの大型の疾走フォロワーをプレーすることが
出来たりするわけです。
コツは以下の3点。
1.ランプをしてPP最大値を増やして行く。
2.盤面状況が不利にならないようにする。
3.序盤中盤にも少しはリーダーにダメージを
与える(大型疾走フォロワーで決めるため)。
3番の実現のために、リーダーを叩ける機械カードが
何種か入っています(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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