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【シャドウバースのミッドレンジネクロ】とは。
ミッドレンジ=『中距離』を意味する言葉。
早い展開、遅い展開のどちらも対応しやすい。
ネクロ=フォロワーが破壊されることで効果が
表れる能力の多いクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
相手の通信切れで運良く1勝しました。
この1勝、素晴らしいネッ,ネッ?ヾ(〃 ω 〃 )
ミッドレンジネクロという種類のデッキとは
なりますが、1、2ターン目から早い展開を
狙うことが多く、アグロ~テンポ寄りの
ミッドレンジネクロということでお願いします。
なお、幽霊支配人・アーカスは男性カードのため
入っていませんが、有力な入れ替え候補のひとつ
となります。終盤、より柔軟なゲームプランを持つ
ためにはアーカス、フェリはぜひとも欲しいカード
なのですが、仕方ありません(; ・`д・´)
冥界の番犬ケルベロス、ボーンバッファロー、
ボーンドローン、レディ・グレイ、フランなどの
横並びに強いカードを4~6ターン目に並べ、
グレモリー、ギルネリーゼの2種のカードで
盤面のフォロワーを強化して叩く、というのが
メインのゲームプランです。
ロイヤルとネクロの2つのクラスは基本さえ
守ればフォロワーを並べるだけで大体いい勝負が
出来ますが、細かい戦術についても今後話したいと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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