【シャドウバースのミッドレンジネクロ】とは。
ミッドレンジ=早い展開、じっくりした展開の
両方に対応できるデッキ構築を目指す。
ネクロ=ネクロマンス、リアニメイトの2つの
大きな特性がある。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
どちらかと言うとアグロに近いミッドレンジ
ネクロのデッキです。4コス帯に、
ラストワードでフォロワーが並ぶ
ボーンバッファロー、ボーンドローンなどが
あり、5コスのケルベロスも横展開が
出来るので、中盤にフォロワーを上手く
展開し、それらが1ターン生き残れば
グレモリー又はギルネリーゼの一斉強化で
トドメが刺せる、という寸法です。
一応付け加えると、
今回の対戦では超越式神ウィッチと対峙し、
相手のカードパワーに圧倒されました。
こればかりは仕方ありません。
今後しばらく負けが込む予感がしますが、
何卒応援よろしくお願いしますm(_ _)m
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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