【シャドウバースのギルネ・バーストエルフ】
ギルネ=飢餓の絶傑ギルネリーゼ。
ニュートラルカードのフィニッシャー。
バースト=4コス除去としても使え、10コスで
破壊されたフェアリーの数だけ相手リーダーに
ダメージを与えられる。意外とこれで決まる
ことが多い。
エルフ=フェアリーを上手く使いこなすこと、
プレイ回数を稼ぐことが有利に
働くクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
来ました、私の大好きなアグロエルフ。
こちらのギルネ・バーストエルフは私が
ローテでやっていた頃に愛用していたデッキ。
新カードのオムニス、アイリーネなどの
追加があり、アンリミでも使えることが
分かりました。
アグロデッキとなりますので、1コスから
強く動くことが理想。2ターン目に
エルダーウィードマンで1コス1/1を
強化できると、序盤の間に相手リーダーの
体力を1桁に出来る場合があります。
エルダーウィードマン、リーフマンなど、
「マン」って明らかに男って感じの
名前が付いていますが、これはですね。
カードのイラストを見る限りウソですね。
(..それでいいのか(°益°╬))
私ぬくゆ、すこぶるゲイです(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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