【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。ネメシス固有の
カードタイプで、コストパフォーマンスが高い。
メイシア=粛清の英雄・メイシア。破壊された
フォロワー分だけ相手リーダーに叩き込める。
ネメシス=アーティファクト、操り人形などを
軸に戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は中盤で相手がリタイヤしてくれたため、
勝てました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ一応、こちら側が
有利とは言えないとしても、4ターン目の
ミュニエが有効に使えたというのは
ポイントになったかもしれません。
ミュニエは敵味方全フォロワーの能力を
失くしてくれるため、ラストワードなど
手ごわい多くの能力を打ち消してくれる、
ということでかなり頼れるカードです。
進化時にはアミュレットを消滅させる
ことも可能です。
3枚入れても良いくらい強力なカードの
浄化の輝き・ミュニエですが、このデッキが
円滑に回るためにはアーティファクト関連の
カードをなるべく多めに採用したいため、
私のデッキでは2枚としています( ̄^ ̄)ゞ
破壊の絶傑・リーシェナなど、ネメシスには
超強力な切り札となるカードが何種も
ありますが、ミュニエは相手の切り札となる
フォロワー、アミュレットに対する解答と
なるため、ネメシスのミラーマッチでも
強く出ることが出来る、『キーカード潰し』の
キーカードと言えます。
きっとアミュレット消滅の手段が増えて、
リーシェナが「お、じゃあこれで行こう」
ってなったのがミュニエなんすよ(..?(°益°╬)?)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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