【シャドウバースのギルネ・バーストエルフ】
ギルネ=飢餓の絶傑ギルネリーゼ。
ニュートラルカードのフィニッシャー。
バースト=4コス除去としても使え、10コスで
破壊されたフェアリーの数だけ相手リーダーに
ダメージを与えられる。意外とこれで決まる
ことが多い。
エルフ=フェアリーを上手く使いこなすこと、
プレイ回数を稼ぐことが有利に
働くクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は悔しい敗戦の試合をご紹介します。
悔しいからって惜しかったわけじゃないんです。
順当に負けたわけですが..(; ・`д・´)
今の環境ではそこまで多くない秘術ウィッチ。
くず鉄の錬成など、ニッチなカードで
盤面に守護を並べつつ、滅拳の魔女・マギサ、
禁約の黒魔術師といったフィニッシャーで
ゴリゴリ決めてくる、素晴らしいですね( ・´ー・`)
ぜひとも今後は対戦を控えたい相手と
思いました(何だお前やる気ねえな(°益°╬))
一応、負けた試合ながら、アイリーネの活躍が
目立った勝負でもありました。アイリーネは
進化時に4/4守護となりますが、攻撃時の
ダメージがゼロとなるため、2枚のフォロワーを
取りつつ、アイリーネ自身は無傷で盤面に
残るため、かなり強力なカードとなります。
相手のフォロワーの出し方が巧く、
アイリーネ一本で決まるという感じでは
ありませんでしたが、天禀の射手・メーテラ、
豊穣の闘士・アイリーネの2種がこの
アグロエルフの中盤を担う二枚看板。
クイーンセイバー・シンシアとのコンボも
見込めるため、このエルフは進化権の
使い方がかなり大きいのではないか、
と思いました( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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