【シャドウバースのギルネ・バーストエルフ】
ギルネ=飢餓の絶傑ギルネリーゼ。
ニュートラルカードのフィニッシャー。
バースト=4コス除去としても使え、10コスで
破壊されたフェアリーの数だけ相手リーダーに
ダメージを与えられる。意外とこれで決まる
ことが多い。
エルフ=フェアリーを上手く使いこなすこと、
プレイ回数を稼ぐことが有利に
働くクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
アグロヴァンプとの一戦をご紹介します。
お互いアグロということで、
どちらが先に殺るか!?..の勝負ですね。
もう一度言いましょう。
どちらが先に殺るか!?..の勝負ですね。
はい。
先攻で運よく1ターン目から動くことに
成功しましたので、後はどこまでフォロワーを
盤面に残せるかが序盤のカギとなります。
エルフは盤面のフォロワーをバフ(強化)できる
カード(憤怒のエルダーウィードマン、
リーフマン、アーボリスト・ライラ、
水晶の指揮者・リリィなど)がありますので、
何とか相手に全体除去カードがないのを
祈りながら戦います(結局自分からは何も
工夫しない(; ・`д・´))
ひと昔前はノヴァフレアで全部さよなら、
目の先まっくらって感じだったんですけど。
最近はあまり使われていません[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
先攻だとライラ、後攻だとリリィ、マリガンで
来たときはキープしとくと序盤から相手
リーダーに大量ダメージを与えることが出来る
場合があります。あくまで場合ですが( ̄^ ̄)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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