【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。カード・
タイプのひとつで、コストパフォーマンスに
優れる。
メイシア=粛清の英雄メイシア。3コスで
1枚ドローできる性能に加え、進化時に
粛清の一刀が手に入るのが強み。
ネメシス=アーティファクト、および
操り人形の2つを軸に戦うことができる
クラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
アグロネクロとの一戦をお届けします。
序盤は相手に巧くやられてしまい、体力を
かなり削られました。
しかし中盤に機構の解放が来たのが大きく、
後攻の遅れを取り返しつつ盤面形成ができ、
いい勝負に。
デウスエクスマキナをプレー後、デッキに
埋めた豊富なアーティファクトを武器に
闘い、最後は相手の手札不足にも助けられ、
制勝。
加速装置というカードがネメシスにはありまして、
これは場に出したアーティファクトに突進が
付与され、PPも1ずつ回復するため、機構の解放、
デウスエクスマキナ、オリジン・コアなどと
組み合わせることによってアーティファクトを
場に出しながらPPを回復するという、
『無限アーティファクト』プレーを可能にします。
この『無限アーティファクト』を利用しながら
守護フォロワーをどけつつ、最後は
メイシア~粛清の一刀による大ダメージを
狙えるのがAFメイシアネメシスの武器です。
ただし、守護ビショップに対しては
守護フォロワーをどけるついでに自分の
リーダーの体力が削られてしまうため、
ある程度の不利を覚悟しないと行けません。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘