【シャドウバースの機械・簒奪ロイヤル】
機械=機械カード同士のシナジーが強い。
簒奪=財宝カードを絡めたプレーが多い。
ロイヤル=フォロワー重視のクラス
(リーダー)。潜伏ロイヤル、ペインレス
ロイヤルなど、特殊フォロワー軸も多い。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は、アグロヴァンプにボコられました。
振り返りたくもない過去の1ページ。それが
この動画です、、
マリガンでレイピアマスター2枚、あと
セリアが来まして。レイピアマスターは
どのターンでも腐らないし、セリアは
リーサルで使うからキープしましたが、
考えてみれば機械シナジーを活かすべく
全交換の方が強く戦えたかもしれません。
機械刃の斥候を強く使うためには、手札に
機械カードが2枚、場にも機械フォロワーが
あった方が良いので、とにかくマリガンから
もっと機械カードを探しに行った方が
良かったかもしれません。
だからと言って、全取り換えして勝てたか?
と聞かれたら..どうせ無理なんですけどね。
..(; ・`д・´)
最後、斥候を2枚並べてイメラで殴って
強い盤面が出来たのでワンチャンあるかと
思ったんですが、鋭利な一裂きで普通に
やられました(( ;゚ Д゚ ))
ま、アグロヴァンプはクソですからね。
さっさと忘れて次行きましょう(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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