【シャドウバースの闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ】
闇喰らいの蝙蝠=自傷したダメージ分だけ
敵リーダーにぶち込める強力なカード。
ヴァンプ=自傷、復讐など、2つの大きな
特性を持つクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回またヴァンプ・ミラーだったらまた
負けんじゃないかってハラハラしてましたが、
この試合はビショップとの対戦となりました。
エイラビショップは回復力があるため、
闇喰らいの蝙蝠でのダメージがリーサルに
届かない場合も出てくる手ごわい相手です。
ですが、今回は2ターン目に出たヴィーラが
進化ターンの4ターン目まで生き残り、
姦淫の翼によるドレインで6回復が実現。
自傷するための余裕も生まれ、中盤戦を
有利に進めることが出来ました。
ヴィーラ、邪眼の悪魔、ヴァーナレク、
この3枚の活躍が光る対戦となり、
闇喰らいの蝙蝠ヴァンプは、蝙蝠以外の
カードの力がまた大きい、というのを
再確認できた試合となりました(๑• ̀д•́ )✧+°
普段はこんなに上手く行きませんがね。
..(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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