【シャドウバースの機械ランプドラゴン】
機械=機械カード同士のシナジーが強い。
ランプ=PPブースト(PP最大値を+1)する
カードが組まれたデッキ。
ドラゴン=覚醒状態(PP最大値が7以上)時に
プレーすると強いカードがある。PPを
ブーストして覚醒状態を目指したり、
増えたPPで強く戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回こちらのデッキは機械ランプドラゴン。
マゼルベイン(ハイランダー)ドラゴンとの
試合をお届けします。
今回、頂きの闘技場を相手が出して、
アンネローゼを出したのが勝負手。
もし3/3(⇒5/5)以上のフォロワーを
出されていたら、上から取られて
損な取引となっていました。
今回運良くアンネローゼが生き残り、
次ターンに進化して相手リーダーの
体力を詰めることが出来ました。
(..勝って饒舌になっている)
今回も私が好きな憤怒の竜帝・乙姫の
5枚展開をやってみました。
相手が正義のドラグーン、プレー時に
竜の翼をチョイスせず、ドラゴンクローを
選んでいるだろう、と深い読みをもって
乙姫5枚展開を選択しました(本当は
動画を見返してひやひやした)。
アジ・ダハーカ、以前のローテ環境で
猛威を振るいましたが、フォロワーの
進化ごとにコストダウンするのが大きく、
疾走の価値が高いアンリミ環境でも
活躍する一枚です(๑• ̀д•́ )✧+°
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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