【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。コストが安い。
PP回復カードと組み合わせるとさらに強い。
メイシア=粛清の英雄メイシア。進化時に
手に入る粛清の一刀で大ダメージを与える。
ネメシス=アーティファクトと操り人形、
この2つを軸にデッキを組み立てられる。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
今回は4連敗を喫してからの一戦。連敗中の
動画については、私の安いプライドが
邪魔するのでアップロードしません(最低)
要するに、勝った試合をお届けする訳ですが..
恐らくですが、相手は魔道具専門店ウィッチ。
7ターン目~8ターン目に専門店を置いてから
無限スペル・アミュレットからバーン・
ダメージで一気にリーサルに持ち込む狙いの
デッキです。
序盤、相手の手札がそこまで揃って
いなかったらしく、フォロワーが盤面に
残った状態で進化ターンを迎えました。
こちらのプレーの仕方は機構の解放を2枚、
パパっと使うなど、正直あまり良くなかった
気がします。相手が魔道具専門店と見せて
実は疾走スペルウィッチだったりすることも
あるため、盤面を上手く処理されて終了、
って可能性もありましたね(; ・`д・´)
でもまた同じ局面を迎えたら、同じように
やるかもしれません(学習ナッスィング)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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