【シャドウバースのアグロマナリアウィッチ】
アグロ=序盤から相手リーダーを
攻撃して早いリーサルを狙うデッキ。
マナリア=カード・タイプのひとつで、
ミラ、アン、ゲイザーの3種のカードの
コストダウンで勝負する。
ウィッチ=スペルが豊富にあるクラスで、
スペルブーストという、スペルをプレーした
回数だけ強くプレーできる能力がある。
愚痴らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
直近7試合の成績が1勝6敗。いい加減
弱い相手とやりたいんですけど(# ゚ Д゚ )
私がやってるのアンリミのAAですよ。
そんな誰もがみんな1~2コスから動いて
きて毎回ぶん回るわけではないでしょう。
マリガンでリタイヤとかしてくださいよ、
たまには。それか試合開始と同時に
心臓発作で死んでください。
リタイヤ押してから死んで欲しい
ですけどね!
私とか、スペルウィッチとか超越式神と
当たるとき、基本相手は1ターン目に
知恵の光、撃って来ますから。
そんな毎回毎回引けるものか!?
そんで7ターン目までに無事クオン
着地させんでしょどうせ。
スペルとスペルブーストのカードの
枚数と種類が毎回毎回そんな
バランス良く来ることがオカシイ。
これでも動画録画していると
まだ良いんですよね、勝率とか内容が。
録画しないと、10回に1回くらい、
奇跡的なリーサルで勝つ感じ。
いい加減にしろ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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