【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。コストが安い。
PP回復カードと組み合わせるとさらに強い。
メイシア=粛清の英雄メイシア。進化時に
手に入る粛清の一刀で大ダメージを与える。
ネメシス=アーティファクトと操り人形、
この2つを軸にデッキを組み立てられる。
愚痴らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
スペル疾走ウィッチとの一戦。
相手が6ターン目に大量展開してきて、
当然こちらは対応しきれなくて負けました。
でも考えてみてください。こんな風に
ウィッチ側が4~6ターン目までに
ババぁ~って展開できるのって、
スペルウィッチ10回やって何回くらい
ですか?
そんなに上手く行くもんですかね?
でも、私が対戦するスペル疾走ウィッチ、
基本的に相手がぶん回るんですよね。
いや、ウィッチに限ったことじゃ
ありませんけどね。
スペル疾走ウィッチも、超越式神
ウィッチも、実際やってみると手持ちの
スペルブースト・カードの枚数と
スペル・カードの枚数がバランスが
良くないとただ事故るだけなんですよね。
私は、真剣に何かしらの違反行為が
行われていると考えています。
そこまで雑魚みたいに弱いわけでは
ないのに、ここまで毎日コテンパンに
負かされるのは何かしらやられている
としか思えません。
こういった経験を年単位でしてますから、
偶然ではないと思うんですよね。
相手が1・2ターン目から毎回
マナカーブ通りに動くのも可笑しいし、
理想的なゲームプランをそのまま
やれている、ってのは異常ですよ。
確率の意味がありません。好きなカードを
引けるならデッキ構築の意味がありません。
このシリーズ動画は、世界がクソだって
証明してくれることを祈ります。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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