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【ゲーム制作】「面白さ」を作る方法を語るよ【プレゼン】
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2020/3/9
2020/3/9 10:30
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2年間で学んだことです
ぶっちゃけ当たり前のことを語ってる部分が多い気がしますが暖かい目で見てもらえると幸いです。
追記:
リスクリターンはあくまでも感情を起伏させる(面白くする)ための手段の一つなのでゲームに必ず入ってるわけではないですよ。
ストーリーで感動したり、作ってる物が完成して達成感を感じたり、何かを集めて満足感を得るなど、
他の方法で感情を起伏させるゲームもたくさんあります。
例としては、ノベルゲーム、エディットゲーム、放置系ゲーム、などですね。
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Twitter →
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