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超級AI(ネクロ)との対戦を
お送りします、ぬくゆです。
いや、いいですね。AIとやると
自分が強いことが再確認できます。
別にいいですよ?強いAIになっても。
そしたらそれより一段階弱いAIと
やるんで。
勝てる程度の相手。素晴らしい。
今回は序盤でアーティファクトの
埋め込み、機構の解放、加速装置、
欲しいカードが大体揃ったんで
中盤を大量展開しながら進める
ことが出来ました。正直、
シオンちゃんがいてくれたら
簡単に決まる試合でしょうから、
今後シオンちゃんが3枚手に
入ったら使うかもしれません。
しかし、同時にアーティファクトは
展開するだけで強い。つまり、
デウスエクスマキナをプレー後
何枚か出すだけでも十分に
勝てる気もするので、シオン無し
でも行けるかな、と思っちゃいます。
シオンちゃんはフィニッシャー。
フィニッシャーカードが何枚も
手札にあると逆に埋めたり
引いたりするカードの枠が減ります。
なんだかんだ一長一短(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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