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初級AI(ロイヤル)との対戦を配信します、
ぬくゆです。
毎回、超級AIとの勝負が際どいので、
今回は思い切って初級AIとの勝負を
やりました。
初級AIと言っても油断しては
行けません。粉々にすり潰すつもりで
AIを倒します。
私が思うに、神って私たちの
敵だと思うんですよね。
神の標的となった人間は、
常に不利な条件での勝負を
強いられます。何をされるか
分かりません。用心して
試合に臨みましょう。
雑魚との試合も、一切相手にチャンスを
与えないつもりでやります。
今回、神がAIに味方したのか、案の定、
相手はかなり強力なアグロプランで
来ました。手札事故していたら
負けていたことでしょう。
グレアの進化⇒グレアの炎熱で
二面除去が出来、何とか勝負は
振り出しに。
相手側のカード種類の少なさ、
リーダーの体力が10であることを
逆手に取って後は圧倒しました。
ざまぁみやがれ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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